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《赛博朋克2077》DLSS 3.5测试 画质更好了!

在《赛博朋克2077》光线追踪:超速模式中,DLSS 3.5的光线重建(Ray Reconstruction)可提升光线反射的质量和清晰度,全局光照变得更加精确,光照响应更加动态,从而带来身临其境的游戏体验。

而且已经尝试过的玩家想必非常了解,光线追踪:超速模式和以前的光线追踪完全不同,如果此前你认为光追无用,那么来看看本篇的测试,一定会对光追有全新的认识。

9月21日,《赛博朋克2077》2.0版本更新了大量增强功能,其中包括不久前发布的NVIDIA DLSS 3.5。

下面我们直接来看几组对比画面:对比截图分为RTX OFF DLSS OFF/RTX ON DLSS OFF/RTX ON DLSS 3.5。

在全新的光线追踪:超速模式中,对于硬件资源消耗极大,使得破百的帧数直接掉到了个位数,但画质提升极大。而在开启DLSS 3.5后,能够发现相比原生画质有进一步提升。

DLSS 3.5引入的Ray Reconstruction(光线重建)是专为“光线”开发的一套AI模型,它将需要人工设计的降噪器,替换为NVIDIA超算训练的AI网络(在采样光线之间生成更高质量的像素),为所有RTX GPU提升光线追踪图像质量。

光线重建使用离线渲染图像进行训练,这需要比实时游戏所需的更多的计算能力。相比传统的降噪器,光线重建可以从训练数据中识别光照模式,例如全局光照或环境光遮蔽的光照模式,并在玩游戏时在游戏中重新创建这些模式。其最终效果比需要人工设计的降噪器更出色。

此外,降噪器无法从之前的帧中累积足够的优质像素,导致光线上出现沸腾效果,这也是为什么在开启光追后,玩家会觉得画面有模糊和失真的效果。

开启DLSS 3.5后,它可以识别与反射相关的特定模式,并保持图像稳定,同时混合相邻像素以生成高质量的反射。从上图的广告牌以及空调上都能明显看到,在开启DLSS 3.5后,轮廓更为清晰。

在上面的8个测试场景中,即便提升最小的,相比DLSS OFF,也在196%左右。

数据来自NVIDIA官方

在1920x1080分辨率下,借助帧生成、超分辨率和光线重建带来平均性能提升3倍,所有GeForce RTX 40系列游戏玩家都能在《赛博朋克 2077:往日之影》中获得更高细节水平的游戏体验。

数据来自NVIDIA官方

在 2560x1440 分辨率下,DLSS 3.5 平均性能提升 3 倍,在 GeForce RTX 4070 及更高版本的GPU上可实现 60+ FPS 的游戏速度。

本次《赛博朋克2077》2.0版本更新的DLSS 3.5对于RTX 40系显卡来说,能够在开启光线追踪:超速模式后,极大提升画质的前提下依然保证流畅稳定运行。其中DLSS 3.5新增的Ray Reconstruction(光线重建)能够为所有RTX GPU提升光线追踪图像质量,而DLSS 3.0的帧生成则能够让帧数提升数倍。

对于预购了《赛博朋克2077:往日之影》的玩家来说,全新的剧情、全新的光线追踪模式、全新的DLSS技术,是不可错过的三重体验。

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