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为什么音游难以产生大规模电竞赛事?

顺带一提DJMAX RESPECT V近期新加的天梯排位模式是否有下沉式电竞赛事雏形?

所以,你是打算让十几万甚至几百万人在线看几个人在屏幕上点点点点,还快到看不清楚的那种?

1-还是粉丝基数不大,国民对节奏类音乐游戏这一种类的认识不够。

2-缺乏一定的观赏性,长时间容易产生视觉疲劳。

3-游玩单局时间短,做一场比赛需要考虑更多的准备因素。

之前我有听闻有一位做电竞战队老板在做音游电竞的策划,但是后续没有去打听。

SDVX之前好像有过国内的街机电竞赛,IIDX在日本那里前阶段也宣布了正式电竞化。音灵之前有传闻说加入国家电竞,后续…我也不知道了。

osu每年都有国际型大赛,之前我也看到过解说,不过也没有太去了解。

嗯,可能会说错话,匿了

音游的大规模电竞赛事其实是有的,国际性的像OWC(osu!world cup)、KAC(KONAMI Arcade Championship)、KOP(KING of Performai)、天下一音游祭(天下一现在因为某些原因已经停止举办),国内甚至还有舞立方参加CGL这样的全国性赛事,移动端的雷亚如今也在做这方面努力,所以音游难以产生大规模赛事这本事就是个伪命题,只能说很多人不了解这些。

再谈为什么会出现这样的问题,能够举办比赛首先需要这个游戏具有竞技性,显然这个先决条件音游是具备的。然而为什么很多人不知道这些音游相关的电竞赛事呢?个人认为主要原因是音游本身受众范围比较小(相对来说),毕竟,音游 是一个人的游戏,不像lol、dota这样这样需要多人协作的竞技游戏,就像看足球赛篮球赛的人总是要比其他运动项目多一些。还有就是上面提到的这些大型音游赛事很多是街机端的,街机本身入坑门槛较高,而国内这方面发展还处在起步阶段,接触音游较少的人不知道这些赛事也很正常。

音游发展还有很长的路要走呀。

目前能想到的大概就是这些,肯定会有一些不足之处,欢迎在评论区提出不同观点讨论。

今年就会有真正的音乐游戏电子竞技联赛了


Konami Amusement Co., Ltd. is proud to announce that today marks the launch of "BEMANI PRO LEAGUE," Japan's first esports professional league for music games*.
(*As of November 29, 2019, based on our research)
"BEMANI PRO LEAGUE" is an esports tournament in which companies participate as team owners, and compete in league matches in hopes of winning the tournament with their team.
The inaugural year of "BEMANI PRO LEAGUE" is scheduled to begin in May 2020 and will utilize "beatmania IIDX" as its platform, which celebrated its 20th anniversary this year.

6个队伍,24名选手,为期10个月,算大型电竞赛事了吧。

IIDX发展了20年,系统稳定了,曲池足够深,竞技用的是才出的全新规格机体,屏幕按钮全部统一规格,对战模式的计分也经历过3次kac检测没有问题,针对随机谱面也有了用相同随机数然后镜像的处理方法,确实可以拿来电竞试试看了。


那么音游电竞好不好看呢,至少就最近这次kac看来还是看的很爽的……被两名韩国选手围剿的utaka……各种怪歌变速曲频发,甚至还有特别训练个人差歌曲当主力选手的破风手这种战术都出现了。而RANDOM,S-RANDOM,MIRROR和R-RANDOM多个随机选项并存又可以确保比赛不会变成背谱大赛。音游电竞化是趋势,但是真正照着电竞的玩法去搞联赛还是第一次,现在看来BPL还是很有希望成功的

圈子小,玩家少,没人研究没人训练,也不会有主办方能拉到投资。。。

不过光轮公平和技术,音游绝对不比moba差,甚至是我觉得最适合比赛的电竞项目

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