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为什么 DOTA2 不做个像《英雄联盟电竞经理》一样的游戏?

不是说dota2比赛火吗

时不他待。

DOTA2最该做出类似产品的时机是“cn dota,best dota”那几年,这几年俱乐部相对凋零,成绩不显,且这个题材是“赛事品牌”,而非“游戏品牌”。

以下有部分利益相关:

英雄联盟电竞经理的最初创意和构想颇多,16年和当时K6的赛事负责人有过讨论,17年自己也画过一版系统,腾讯内部有制作人拉出草案。但那几年赛事热度虽高,无奈战绩不佳,品牌价值的美誉度还没上去,选手和教练形象的号召力一般。

且做成现在这样的完整产品,对任何规范的研发都是要经历完整的讨论验证并确认授权才差不多能立项,对腾讯来说这些虽然琐碎,但大多都在自己资源库里;但对Dota2来说,赛事、选手、俱乐部大家都不在一个筐里,哪家公司就算想要做这事儿,上述的准备前置和版权洽谈成本实在太高了点。

电竞经理宣布正式立项记得是在19年欧洲世界赛期间拳头的“games”系列宣布发布会,余霜专门飞回来主持,其时已经有内部的测试版本。腾讯正式立项的时间能由此回溯到18年乃至更早,项目初案的腾讯版本由光子某制作人级的研发成员提出,与拳头的系列产品开发战略合流后,电竞经理游戏就不再只是赛事团队内部的构想,也明确了产品以完整形式制作,而非是小程序或梦幻联赛之类的小打小闹。

其立项能够在当时落地的原因,就目前来看有三:

一是LPL的大赛战绩在17年有突破,在18年有历史性爆发,多年媳妇熬成婆,多年辛酸成骄傲,品牌力疯狂提升,LPL赛事真正成为大IP,而非仅仅依附于LOL游戏;

二是Riot其时已经基本明确其“Games”策略,有策略卡牌、FPS多个产品的开发计划并推进顺利,而标准的卡牌养成类电竞经理产品的立项准备已达成。

更重要的是核心开发团队已就位:

电竞经理的拳头制作人是Kate,伊是随着Riot上海办公室建立从15年底到国内、历经多年大赛PM且历经LPL谷底到巅峰发展的核心成员。在19年的时候,其除担任金铲铲制作人,也是腾竞体育的品牌和赛事两个团队的负责人,在资源调度、赛事掌握、生态协同等各方面不仅经验丰富,而且战功卓著,差不多是近十年以来我周围最能打能拼、成长也最迅猛的业内悍将。

国内研发团队是光子。在19年时,光子经《和平精英》一役,重新以超一线产品团队深具经验和号召。光子的老板又是腾讯最初飞去洛杉矶洽谈投资拳头那位,双方高层有高认可度。运营和发行则有K6和腾竞团队多年lol项目积淀,至此这款游戏的完整团队皆备且成熟。

原因其三则是当时市面上已有不少未经授权擦边的“电竞经理”类游戏,受限于资金规模和授权取得,品相难说好,IP也未授权,以及一些梦幻联赛式的web玩法。这些游戏基本也能作为项目的借鉴以考察粉丝的活跃和传播等等,为项目的正式开始也算作出验证贡献。

综上,游戏项目的立项就基本都需要天时地利人和,然后才能进入研发孵化阶段。DOTA2如果开这个项目,大概错过了推出的最好时机;而lol电竞经理的筹备到落地周期往前要数,差不多已经过了四五年。


利益相关:所在团队参与了开发中的部分工作。

虽然类似类型的产品没有,但是当年刀塔传奇真的很火啊……只是那是do1时代的产物吧貌似,和暴雪也有版权官司,最后非dota人物越出越多,我也不玩了…

虽然类似类型的产品没有,但是当年刀塔传奇真的很火啊……只是那是do1时代的产物吧貌似,和暴雪也有版权官司,最后非dota人物越出越多,我也不玩了…

不就是当年的梦幻联赛吗?你一定是dota2的新玩家吧?

你不会以为英雄联盟电竞经理是什么好东西吧

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