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CSS 性能优化

当开发网站时,你需要考虑浏览器如何处理你网站上的 CSS。为了减轻 CSS 可能引起的性能问题,你应该对其进行优化。例如,你应该优化 CSS 以减少阻塞渲染 (en-US)并最小化所需的回流次数。本文将为你介绍关键的 CSS 性能优化技术。

前提: 基本的计算机操作能力,已安装基本软件,以及对客户端 Web 技术的基本了解
目标: 了解 CSS 对网站性能的影响,以及如何优化 CSS 以改善性能。

在开始优化 CSS 之前,你应该回答一个问题:“我需要优化什么?”下面讨论的一些技巧和技术是适用于几乎任何 Web 项目的良好实践,然而另一些只在特定情况下需要。试图在所有地方应用这些技术可能是不必要的,而且可能会浪费你的时间。你应该确定每个项目实际上需要哪些性能优化。

为了做到这一点,你需要测量网站性能。正如上面的链接所示,有几种不同的测量性能的方法,其中一些涉及复杂的性能 API。然而,入门的最佳方法是学习如何使用内置的浏览器网络性能工具,以查看页面加载中哪些部分花费了很长时间,并且需要进行优化。

浏览器有一个固定的渲染流程——只有在布局(layout)完成后才能绘制(paint)页面,而布局的前提是要生成渲染树(render tree),而渲染树的生成则需要 DOM 和 CSSOM 树的配合。

如果先让用户看到一个没有样式的页面,等 CSS 样式解析完后再重绘(repaint),这样的体验会很差。所以,浏览器会等到确定需要 CSS 时才开始渲染。只有在下载完 CSS 并生成 CSS 对象模型 CSS 对象模型(CSSOM)之后,浏览器才会绘制页面。

为了优化 CSSOM 的构建并提高页面性能,你可以根据当前 CSS 的状态执行以下一项或多项操作:

  • 删除不必要的样式:这听起来很明显,但你可能不相信,很多开发者都会忘记清除在开发过程中添加的不会被用到的 CSS 规则。所有脚本都会被解析,无论它在布局于绘制时是否被使用,因此删除无用样式可以加速网页渲染。正如如何从网站中删除未使用的 CSS?(csstricks.com,2019)总结的那样,对于大型代码库来说,这是一个难题,没有灵丹妙药可以可靠地查找和删除未使用的 CSS。你需要尽量保持 CSS 的模块化,并在添加和删除时谨慎小心。
  • 将 CSS 拆分为独立模块:CSS 模块化可以延迟加载在页面加载阶段非必要的 CSS,缩短初始 CSS 的阻塞和加载时间。最简单的方法是将 CSS 拆分为独立的文件,并仅加载所需内容:
    html
    上面的示例提供了三组样式——始终会加载的默认样式、只有在打印文档时才会加载的样式,以及仅在窄屏设备上加载的样式。默认情况下,浏览器会假设每个指定的样式表都会阻塞渲染。你可以通过添加包含媒体查询的 属性来告诉浏览器何时应用样式表。当浏览器看到只需要在特定情况下应用的样式表时,它仍然会下载样式表,但不会阻塞渲染。通过将 CSS 拆分为多个文件,主要的渲染阻塞文件(在本例中为 )会小得多,从而减少渲染阻塞的时间。
  • 最小化和压缩你的 CSS:最小化包括在代码进入生产环境后,在文件中删除仅为了人类可读性而存在的所有空格。通过对 CSS 进行最小化,你可以大大减少加载时间。通常,最小化是作为构建过程的一部分进行的(例如,大多数 JavaScript 框架在构建项目准备部署时会对代码进行最小化)。除了最小化之外,还要确保你的站点所在的服务器在提供文件之前对文件使用诸如 gzip 的压缩。
  • 简化选择器:人们经常编写比应用所需样式更复杂的选择器。这不仅会增加文件大小,还会增加解析这些选择器的时间。例如:
    css
    将选择器简化和降低优先级对于维护也是有好处的。简单选择器的作用很容易理解,如果选择器不具有那么高的优先级,以后需要时就很容易覆盖样式。
  • 不要将样式应用于不需要的元素:常见的错误是使用通用选择器将样式应用于所有元素,或者至少应用于比实际需要的元素更多的元素。这种类型的样式会对性能产生负面影响,特别是在较大的站点上。
    css
    请记住,许多属性(例如 )会从其父元素继承其值,因此你不需要在所有地方应用它们。而且功能强大的工具(如弹性盒子)需要谨慎使用。在所有地方都使用它们可能会导致各种意外行为。
  • 使用 CSS 精灵图减少图像相关的 HTTP 请求CSS 精灵图 是一种技术,它将你希望在站点上使用的多个小图像(例如图标)放入单个图像文件中,然后使用不同的 值在不同的位置显示图像的一部分。这可以大大减少获取图像所需的 HTTP 请求数量。
  • 预加载重要资源:你可以使用 元素转换为预加载器,用于关键资源,包括 CSS 文件、字体和图片:
    html
    使用 ,浏览器会尽快获取引用的资源,并将其存储在浏览器缓存中,以便在后续代码中引用时可以更快地使用它们。为了让用户体验尽可能流畅,我们应提前加载页面加载初期用户会遇到的高优先级资源。请注意,你还可以使用 属性创建响应式的预加载器。 另请参阅预加载重要资源以提升加载速度这篇 web.dev 上的文章(2020)。

动画可以改善感知性能,使界面更加流畅,让用户在等待页面加载时感觉到进展(例如加载旋转图标)。然而,更大更多的动画自然需要更多的处理能力来处理,这可能会降低性能。

最简单的建议是减少所有不必要的动画。你还可以为用户提供一个控件/站点选项,让他们可以关闭动画,例如当他们使用低功率设备或电池电量有限的移动设备时。你还可以使用 JavaScript 来控制页面是否应用动画。还有一个名为 的媒体查询,可以根据用户对动画的操作系统级偏好选择性地提供动画样式。

对于必要的 DOM 动画,建议尽可能使用 CSS 动画,而不是 JavaScript 动画(Web 动画 API 提供了一种直接使用 JavaScript 连接到 CSS 动画的方法)。

接下来,动画性能在很大程度上取决于你要进行动画处理的属性。某些属性在进行动画处理时会触发回流(进一步也会触发重绘 (en-US)),应该避免使用这些属性。这些属性包括:

  • 修改元素的尺寸,例如
  • 重新定位元素,例如
  • 更改元素的布局,例如
  • 添加改变元素几何形状的视觉效果,例如

现代浏览器很智能,只会重新绘制文档中已更改的区域,而不是整个页面。因此,越大的动画成本越高。

如果可以的话,最好对不会引起回流/重绘的属性进行动画处理。这包括:

为了进一步提高性能,你应该考虑将动画处理工作转移到主线程之外,并放到设备的 GPU 上进行(也称为合成(compositing))。这可以通过选择特定类型的动画来实现,浏览器会自动将这些动画发送到 GPU 来处理。包括:

  • 3D 变换动画,例如
  • 具有某些其他属性动画的元素,例如
  • 应用了 的元素(请参阅下面的小节)。
  • 特定的在其自己层中渲染的元素,包括

在 GPU 上进行动画处理可以提高性能,尤其是在移动设备上。然而,将动画处理移到 GPU 并不总是那么简单。请阅读 CSS GPU 动画:正确使用(smashingmagazine.com,2016)以获取非常有用和详细的分析。

浏览器可能会在元素实际发生变化之前进行优化设置。这类优化可以通过提前完成可能需要的大量工作,提高页面的响应速度。CSS 的 属性向浏览器提示元素预期的变化方式。

备注: 应该作为处理现有的性能问题的最后一招。不应该用它来预测性能问题。

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CSS 可以使用媒体查询将样式限定在特定条件下。媒体查询对于响应式网页设计非常重要,并且可以帮助我们优化关键渲染流程。浏览器会阻塞渲染直到解析完所有的样式,但不会阻塞不会使用的样式,例如打印样式表。通过根据媒体查询将 CSS 拆分为多个文件,可以防止在下载未使用的 CSS 时阻塞渲染。要创建一个非阻塞的 CSS 链接,将不立即使用的样式(例如打印样式)移动到单独的文件中,在 HTML 标记中添加一个 ,并添加一个媒体查询,在本例中是打印样式表。

html

默认情况下,浏览器假设每个指定的样式表都会阻塞渲染。通过添加具有媒体查询的 属性告诉浏览器样式表应该何时应用。当浏览器看到一个样式表时,它会知道它只需要将其应用于特定的情况,它仍然会下载样式表,但不会阻塞渲染。通过将 CSS 拆分为多个文件,主要的阻塞渲染文件(在本例中是 )会变得更小,从而减少了渲染阻塞的时间。

本节包含一些有用的技巧,可以用于改善 Web 字体的性能。

总体而言,请仔细考虑在你的网站上使用的字体。某些字体文件可能非常大(几兆字节)。虽然使用大量字体以获得视觉上的吸引力可能很诱人,但这可能会显著降低页面加载速度,并使你的网站看起来凌乱不堪。你可能只需要使用两到三种字体,如果选择使用 Web 安全字体,则可以使用更少的字体。

请记住,字体仅在使用 属性应用于元素时才会加载,而不是在首次使用 at 规则引用时加载:

css

因此,使用 来提前加载重要的字体,这样它们在实际需要时可以更快地可用:

html

如果你的 声明位于一个大型的外部样式表中,并且在解析过程中不会被立即访问到,那么这种做法更有益处。不过要适当权衡:字体文件相当大,如果预加载太多字体,可能会延迟其他资源的加载。

你还可以考虑以下几点:

在选择用于正文的字体时,很难确定将在其中使用的字形,特别是如果你处理的是用户生成的内容和/或涉及多种语言的内容。

然而,如果你知道你将使用特定的字形集(例如,仅用于标题或特定标点符号字符的字形),你可以限制浏览器需要下载的字形数量。这可以通过创建仅包含所需子集的字体文件来实现,这个过程叫做子集化。然后可以使用 的 (en-US) 描述符来指定何时使用你的子集字体。如果页面中没有使用该范围内的任何字符,则不会下载该字体。

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应用于 at 规则的 描述符定义了浏览器加载和显示字体文件的方式,使得文字在字体正在加载或加载失败时都能以备用字体显示。这通过使文本可见而不是显示空白屏幕来提高性能,但代价是出现未样式化文本的闪烁。

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通过使用 CSS 局限模块中定义的属性,你可以指示浏览器将页面的不同部分隔离开来,并独立地优化它们的渲染。这允许在渲染各个部分时提高性能。例如,你可以指定浏览器在特定容器于视口中可见之前不要渲染它们。

属性允许作者精确指定要应用于页面上各个容器的局限类型。这使得浏览器可以针对 DOM 的一部分重新计算布局、样式、绘制、大小或它们的任意组合。

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属性是一个有用的快捷方式,允许作者在一组容器上应用一组强大的局限,并指定浏览器在需要之前不要布局和渲染这些容器。

另一个属性 也可用,它允许你为容器提供一个占位大小,同时它们受到局限的影响。这意味着即使容器的内容尚未渲染,它们也会占据空间,允许包含执行其性能优化而不会出现滚动条的变动和卡顿。这提高了内容正在加载时用户体验的质量。

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